Ötletek és megjegyzések

Kiejtés

Eredeti

Magyar kiejtés

vis

visz

magus

MÁgusz

maga

MÁgá

Bjornaer

BJORnáer

Bonisagus

BÓniSZÁgusz

Criamon

KRIámon

Ex Miscellanea

eksz miszkeLLÁnéá, vulgáris latinban eksz miszceLLÁnéá

Flambeau

flámBÓ

Jerbiton

JERbitán

Mercere

merKÉré, vulgáris latinban MERcere

Merinita

meriNÍtá

Quaesitoris

kvesziTÓrisz

Tremere

treiMERé vagy treiMER

Tytalus

TJUtálusz (vagy TÜtálusz?)

Verditius

verDÍtiusz

Certamen

kerTÁmen, vulgáris latinnal cerTÁmen

A hangsúly nagybetűs. A klasszikus latinban a c-t mindig k-nak kell ejteni. Ezek szerint Ciceró Kikeró. Jótanács: az életben csak c-vel mondd! A J betű a francia írásban bukkant föl a 10. században, addig a Jerbiton-házat Ierbitonnak írhatták, a Bjornaert Biornaernek.

A történelmi hitelesség adagolása

Az Ars Magica alapvetően történelmi alapokon nyugvó szerepjáték, de az egyes játékosok történelmi felkészültsége és hitelességi igénye más és más. Mivel ez alapvetően szórakozás céljából űzött foglalatosság és nem munka, ezért a történelmet többféleképpen lehet kezelni.

Utánaolvasás nélkül: használjatok olyan elemeket, amitől középkoriasnak érzitek a történeteket, és ne zavartassátok magatokat, ha valaki szóvá teszi, hogy Magyarország királya 1222-ben nem IV. Béla volt.
Némi olvasgatással: vedd elő a töriatlaszodat, és használd a térképét. Legyen több erdő és sokkal kisebb települések. Olvasd el a törikönyved vonatkozó részeit és vedd meg a kiválasztott tribunál kézikönyvét.
Közepes mennyiségű kutatással: vegyél ki a könyvtárból egy-két könyvet, és olvasd el belőle az érintett kor jellemzőit. Válassz ki néhány érdekes részletet, amin meglepődtél, és építsd be a mesédbe. Főként a társadalmi részekre figyelj. Szerezz be egy turistatérképet a kiválasztott helyszínről.
Aprólékos kutatómunkával: Legalább 5-7 könyvet olvass el a választott korról, amelyből legalább egy életmódtörténet legyen. A fentieken kívül különösen ügyelj a névadási szokásokra, az egyes emberek és csoportok jogi helyzetére. Legyél tisztában a kiválasztott vidék helyi történelmi  jellegzetességeivel, hiszen jól tudod, hogy minden ország szokása különbözött a többiétől. Az olvasmányos, sztorizós művek sok kalandötletet adnak, különösen jó, ha perek leírásához tudsz hozzájutni, mert ezek a kor fontos konfliktusforrásait tárják eléd.

Közösen döntsetek a követett hitelesség szintjéről. Akár szavazhattok is róla, de mindenki legyen tisztában vele, hogy melyiket választottátok. Egyik szint sem jó vagy rossz, mindössze eltérő energiabefektetést igényelnek. Olyan szintet válasszatok, ami közel áll jelenlegi tudásotokhoz. Ne alapozzatok arra, hogy majd a későbbiekben meg fogjátok ismerni a részleteket. A játék során úgyis a játékkal foglalkoztok majd, akkor már másodlagossá válik a történelem.
Bármelyik módozatot is választjátok, tartsatok ki mellette. Ne írjatok felül mindent csak azért, mert valamelyikőtök éppen olvasott egy könyvet, és ott egy részlet másként van. Ha állandóan csak átírjátok a játék környezetét, azzal csökkentitek a játék élményét.

A játékban megjelenő történelemnek nem kell megegyeznie a valós világ történelmével. Még nagyfokú hitelességre való törekvés esetén sem. Sőt jobb, ha valamennyire eltér tőle. Különben minden fontos eseményre előre felkészülhetnek a játékosok. A tatárjárás Magyarországot elérheti 1235-ben is, vagy 1250-ben. Miért kéne pont 1241-re esnie? Vagy akár meg sem történik. A királyoknak sem feltétlenül kell ugyanakkor és ugyanolyan sorrendben követniük egymást a trónon. És így tovább. A lényeg, hogy a főbb áramlatok megmaradjanak. Például mindegy ki uralkodik az Árpád-házból, a tartományúri hatalom előbb vagy utóbb úgyis kiépült volna.

A conventusok fontos kérdései

-Meg tudják-e mérni a vis mennyiségét, fajtáját és egyáltalán megállapítani mivoltát (Vim varázslatok)? Fontos lehet a vis betakarítása, elosztása és a kereskedés során.
-Tud-e valaki Aegist varázsolni, vagyis ért-e valaki a Vim vagy a Rego művészethez? Ismeri-e valaki a varázslatot, vagy megvan-e egy példánya a könyvtárban?
-Hány laborhelyet alakítanak ki?
-Ki szerzi be, vagy szüreteli le a nyers vist?
-A conventusnak van-e vezetője? Ki tárgyal a conventus nevében?
-Ki ért szót a mundán emberekkel? Egy szelíd adományú magus vagy egy bajtárs?
-Hol tartják a nyers vist és a varázskönyveket? Létezik-e nyilvántartás és annak felelőse? Nem célszerű minden apró részletet a mesélőnek vezetnie.
-Ellenőrzik-e valahogy a conventusba kerülő csatlósokat, bajtársakat, és magusokat?
-Hogyan osztják fel a nyers vist és a közös könyvek tanulmányozásának lehetőségét? Mindig egyenlően elosztoznak, vagy ellenkező végletként a conventus dönt minden felhasználásról? Mi a helyzet az egyénileg - például a kalandok során - szerzett visszel? Mindenképpen ajánlott közös készletet tartani, az Aegis évenkénti felhúzása is vist igényel.
-Jó eldönteni, hogy az időigényes közös feladatokból ki mit vállal. Például varázstárgyak bevizsgálása, elixír készítése, közös használatú varázstárgyak készítése, küldetések, vis kivonása aurából, könyvek és varázslatok írása és másolása, a többiek tanítása. Abban is meg lehet állapodni, hogy a magusok minden 4-6-8. évszakával a conventus rendelkezik, a szükségleteknek megfelelően.
-Minden magus teljes jogú tagja a conventusnak? Az új jövevényeknek a régi conventusok gyakran írnak elő néhány év próbaidőt, amikor sokkal több munkát követelnek tőlük. Lehet például a Tremere-ek jogait korlátozni, mivel rendszerint a mesterüknél van a sigillumuk, így a conventusnak eggyel kevesebb szavazata van a tribunálokon. Itt olvashatsz egy ügyesen kidolgozott conventusról, melynek szabályzata is elérhető.
-Honnan szerzi a conventus az ellátmányt? Legegyszerűbb, ha egy környékbeli birtokosra támaszkodnak ezen a téren, aki lehet egy bajtárs is. Neki miért éri meg a conventus segítése? Honnan szerzik az üres könyveket? A pergamen nagyon drága, a papír valamivel olcsóbb és a 13. század elején még az araboktól vásárolják az olasz kereskedők.
-Hogyan védekeznek az esetleges külső támadások ellen? A parasztok szórványos gyakorlatoztatás esetén alkalmatlanok a harcra, a katonák számának pedig határt szab a birtok eltartóképessége.
-Aki túl összetettnek találja a mágia szabályait, az magus karaktere helyett indíthat adománnyal rendelkező misztikus bajtársat, aki az adomány miatt játék közben is felvehet új természetfölötti jártasságokat.
-Végül egy utolsó tipp a karakteralkotással kapcsolatban: jó, ha szilárd elképzeléssel rendelkezel leendő karakteredről, és csak ezek után vágsz neki a számszerűsítésének. A karakter készítésének folyamata ugyanis nagyon bonyolult, ezért könnyű elveszni a részletek között.

A magustársadalommal kapcsolatos kérdések

A csapat határozzon a hermetikus renddel kapcsolatos kérdésekben:
-Miként viszonyul a pénz és érték teremtéséhez?
Javaslat: lehet pénzt teremteni, de csak annyit, ami a conventus szükségleteit kielégíti. A gazdagság felhívja a figyelmet, és a világi dolgokba való beavatkozásnak minősül. Ez a szabály talán feloldja a mesélők szokásos görcseit, hogy mindenféle - többnyire nevetséges - kifogásokkal korlátozzák a pénz és érték teremtést.
-Mikor lesz a legközelebbi Tribunalium és Nagy Tribunalium?
-Magyarországi játék esetén fontos, hogy vesznek-e föl táltost Hermész rendjébe?
-Milyen típusú elixírt használtok? (Lásd például az új öregedési szabályokat honlapomon.)
-Miért rejtőznek el a magusok, avagy kik az erősebbek: a magusok, vagy a világiak és egyháziak?

Ami nincs benne az alapkönyvben

A Bonisagusok viszonylag kevesen vannak, feleannyian, mint egy átlagos ház létszáma.
Az adománnyal rendelkező Mercerék készítik a többiek számára a varázstárgyakat, gyógyítják őket és elvégzik rajtuk a Hosszú élet rituáléját. Mercerére emlékezve minden 10. évben saját maguknak is útra kell kelniük, bár ők a kevésbé veszélyesebb vidéken közvetítenek üzeneteket. Közvetítő szerepüknél fogva pontosan tudják, hogy ki mit tanulmányoz, vagy szeretne tanulni éppen. A ház vezetője magyar, Mihályinak hívják. Kb. másfél-kétszer annyian vannak, mint egy átlagos ház, de csak hatoduknak van adománya.
A Tremere-házban a magusok sigillumait tucatnyi magus tartja kezében.
A Tytalus-ház tagjai ritkák, feleannyian vannak, mint egy átlagos ház. Megkülönböztetnek konstruktív és destruktív konfliktusokat, utóbbiakat lenézik, mert abból nem lehet tanulni.
Az Ex Miscellanea-ház létszáma kb. kétszerese egy átlagos létszámú házénak. Elsődlegesen a Brit-szigetek varázslóiból jött létre, s a Novgorodi tribunálban a rendbe belépett helyi varázslók gyarapítják létszámukat. Tehát viszonylag jól körülhatárolt területen élnek.
Merinita természetmágus volt, a tündér-orientációt utóda, Quendalon vezette be a házban. Róla sokan azt gyanítják, hogy a tündérek bábja vagy egyenesen tündér volt.
A Bjornaerek belső hierarchiája a korukon alapul, még akkor is, ha a fiatalabb hatalmasabb. Minden 12. évben összegyűlnek Crinterában (szigorúan kötelező a részvétel), ahol kívülállók számára titkos rituálékat végeznek. Náluk nem vizsgáznak a tanoncok.
A Criamon magusok felavatásuk alkalmával kapják különös jegyeiket a bőrükre. A kezdő magusnak legalább 16 ilyen jegye van. Oktatásukban fontos szerepet játszik a Fedoso utazásai című talányos történet, melyet itt elolvashatsz. Parensük vagy annak halálával a primus rejtvényeket ad nekik, melynek megoldása jópár évbe is telhet. A szóbeli megoldás nem elegendő, meg kell győzniük parensüket, hogy a szívükkel is megértették. Ha megoldották, kapnak új feladványt. Minden megoldott rejtvényért egy újabb jegyet kapnak a testükre. Ibériai arab eredetű ház.

Állatok

Aki már találkozott állatokkal tudja, hogy mindegyik külön egyéniség, egyedi jellemvonásokkal. Általánosításuk ezzel a kitétellel fogadható el.
A lovak alapvetően ideges jószágok, ezért 3-as félénkség jellemvonást javaslok számukra. A csataméneket gondos neveléssel szoktatják hozzá a csatazajhoz. Az evilági állatok leírását itt megtalálod

Alak és hatás

agancs: +4 férjes asszony elcsábítása
cinkelt dobókocka: +3 véletlen befolyásolása
csigaház: +4 menedék, távolságtartás
dicső kéz: +4 gonosz varázslatok, rontások, +3 nekromancia, +3 démonidézés
dobókocka: +3 ha a varázslat hatásának van véletlenszerű eleme
gránátkő: +3 kórságok és más csapások ellen
hegyikristály: +5 Hold, holdfénnyel kapcsolatos varázslatokra
kalitka: +3 foglyul ejtés, bebörtönzés, +5 ha madarakra
kereszt: +3 Mentem keresztényekre, ha a varázslat a tízparancsolattal és a jézusi tanításokkal összhangban van
kőris: +3 védelem kígyók és mérgek ellen, +5 vihar ellen
kötőfék: +5 lovakkal kapcsolatos mágia
krisztustövis: +3 rosszindulatú varázslatokra
krizolit: +2 tűz, hő, fény
magyal fája: +3 ártó Corpus és Mentem varázslatokra
sárga gyémánt: +3 tűz
szemgolyó: +6 látás, +4 Intellego
szemüveg (1290-ben találták föl): +5 keresztüllátni valamin, +4 láthatatlanság, +3 tanulás szövegből, tudás, bölcsesség, +3 előnyös megjelenés, tudós kinézet, +2 Intellego
unikornis patája, szarva: +3 gyógyítás

Vis források

Javaslom, hogy a conventus által szüretelhető visforrások fajtáját véletlenszerűen határozzátok meg. Nem túl jó ötlet mindig csak banális Herbam és Animalem forrással elvenni a játékosok kedvét.
Visforrás kidobása (1d): 1-3-ig technika, 4-9-ig forma, a nullát dobd újra. A technikák (1d): 1-2 Cr, 3-4 In, 5-6 Mu, 7-8 Pe, 9-10 Re. A formák (1d): 1 An, 2 Aq, 3 Au, 4 Co, 5 He, 6 Ig, 7 Im, 8 Me, 9 Te, 10 Vi.
Az adott forrás 1d darab vist teremjen évente. Ezt a számot csak egyszer kell az elején dobni, s utána évente mindig ugyanannyit lehet szüretelni. Így dobálgathattok egész addig, míg a tervezett vis mennyiség mindegyikéhez nem tartozik művészet. Lehet évente véletlenszerű is a termés mennyisége, akkor a forrás átlagával kell számolni a források meghatározásakor. Ha egy művészet kétszer is kijön, akkor két forrásból származik az adott művészethez tartozó nyers vis.

Egy bányából évente 1d6+5 Ignem (pl. szén) vagy Terram vis termelhető ki a természetes anyagok mellett. A forrás véges, kb. 1000 nyers vis után kimerül. Amennyiben ez a bánya aranyat, vagy ezüstöt ad, azt tilos kitermelni, a király elveszi a birtokot és másikat ad helyette (Magyarországon). Akkor hogyan szerzik meg a vist? Lehetséges, hogy egyes járatokat csak manók tudnak kitermelni, akik szívesen vennének szerszámokat, hétköznapi felszerelési tárgyakat, élelmet.

Egy fiatal csatlósnak 3 aranyhajszála (esetleg fürtje) nő évszakonként. Mindegyik egy nyers vist ér, amely lehet Co, Cr, Me, Vi. A magusoknak igencsak vigyázniuk kell az egészségére, hisz ha meghal, oda a vis! Furcsa lehet a többi csatlós számára, hogy miért kivételeznek ezzel a trehány alakkal, míg ők keményen dolgoznak. Vagy a csatlós egyben értékes munkaerő?

Egy óriás, vagy tündér ad a conventusnak két disznót, melyeknek farka egy egységnyi Creo vagy Animal nyers vist ér. Az ősz legvégén le lehet vágni, s minden évben újranő. A két állat - mivel kan és emse - szaporodik, ha hagyják, így egy idő után varázslatos disznókondája lesz a conventusnak. A második évben 1d3 malac farka hoz vist, és persze a két szülőállat. A szaporulat további egyedei közönséges állatok. A további években dobjunk stresszdobást. Ha eredménye nagyobb, mint a konda aktuális létszáma, akkor a különleges példányok száma gyarapodik 1d3-mal, nullánál fogy ugyanennyivel. A disznók mágikusak, ezért életkoruk kiszámíthatatlanul alakul. Ha szétválasztják a kondát, nem lehet belőlük kettőt kialakítani, az egyik csoport őrzi csak a különlegességet. Vajon a magusok éhínség idején engedik-e levágni ezeket az állatokat?

Pár napi járásra egy főnix fészkel. Tojása 5 Ignem vist tartalmaz, minden májusban egyet tojik. A főnix teste 17 nyers vist rejt, de ha megölik, akkor persze nincs több tojás.

A conventus aranytojást tojó tyúkra tesz szert. A tojásban lehet Creo vagy Vim vis. Igen ám, de tényleg aranyból van! Talán jobban megérné eladni? A tojás kb. egy finom magyar aranymárkát ér (tíz finom ezüstmárkát).

Egy kis hegyi zuhatagra gyakran rásüt a nap, ilyenkor szivárvány képződik felette. Két lábánál szivárványszínű Imaginem nyers vis kristályosodik ki a nyár végére, ha nem túl esős az idő. Ha nem gyűjtik be, az első faggyal eloszlik.

Kalandok és effektek

Manók (goblinok) visért kérnek egy szép leányt. Ha odaadják, egy idő után terhesen tér vissza. A tündérvérű gyermekről idővel kiderül, hogy adománya van. Vajon megbíznak benne és tanítják? Lehet, hogy valami sötét dolog lapul a háttérben... vagy csak paranoiásak a magusok?

Egy haldokló báró, herceg, vagy király ágyához titokban magust hív egyik udvaronca, vagy felesége, hogy gyógyítsa meg. Mire odaér, az illető halott. Igen ám, de kiderül, hogy a teste 10 Rego vist tartalmaz!

Egy főmagus segítőt keres műhelymunkához 2-4 évszakra. Visszel, varázskönyvvel vagy varázstárggyal fizetne.

Miként kellemetlenkedjünk játékosainknak?

A magusok nem a templombajárási kedvükről híresek, sőt mondhatnánk, hogy ezt a tevékenységet általában igencsak hanyagolják. Amennyiben a conventus népesebb vidéken található, ez nagyon hamar fölkelti a pap figyelmét. Valószínűleg felkeresi a conventust, hogy megfeddje és szép szóval rábírja őket a megjelenésre. Amennyiben ennek nincs hatása, ráadásul a conventusról különös hírek terjednek, jelentést tesz egyházi elöljárójának. Az esperes, vagy a püspök már az ispán katonáival érkezik, akik korbács segítségével mutatnak rá a cselekedeteikben rejlő hibákra. A katonák lemészárolása egyenlő a király elleni lázadással. Így az ügy magára vonzza a püspök és az ispán figyelmét, sőt könnyen a király fülébe is juthat. Az ispán komolyabb haddal füstöltetné ki a pogányok fészkét, melynek megvédéséhez a magusok eszközei nem feltétlen elegendők. Az ilyesfajta ellenségeskedés ráadásul ütközik Hermész törvényeivel, hiszen veszélybe sodorja a Rend többi tagját is.
További csapdákat jelent, ha a pap fölfedezi a magusok műveltségét. Nyilvánvalóan többször is meglátogatja őket, ahol világnézetével akaratlanul is provokálja a magusok világképét. A beszélgetést alkalmas mederben tartani és terelgetni alkalomadtán sokkal nehezebb feladat lehet, mint Pokoltüzes golyóbisokat lődözni. Mivel a világ nem sablonos, előfordulhat, hogy a pap sem a hit bajnoka, sőt ő is mágikus hatalmat, varázslatokat és hosszú életet szeretne.

Amennyiben a magusok saját kővár felépítésébe fognak (ami rengeteg ezüstbe és hosszú időbe kerül), vagy már meg is tették, gyakran nem számolnak a szolganép ellátásához feltétlen szükséges élelmiszer és más áruk előállításának költségével. Tizenöt-húsz katona ellátásához nem elég egy-két falu adója. A vár urát természetesen minden környékbeli báró, nemes, esperes, vitéz (serviens), ispán meglátogatja, hisz egy fontos uralmi központot jelent. A gyakori vendégeskedés során, ha a conventus lakói tisztában vannak a magusok kilétével, óhatatlanul elterjed a hírük. Elég, ha a lovászfiúk beszélgetnek egymás között az istállóban, míg az urak bent borozgatnak. Ha a lakók nem tudnak a magusok tevékenységéről, akkor firtatni fogják mit művelnek a lezárt pincékben. Hiába, az emberi természet már csak ilyen. Mivoltukat egyébként vajmi nehéz eltitkolni, hiszen a kalandok során a varázslatok elárulják őket. Az egyszerű csatlós pedig alig várja, hogy elpletykálhassa az idegeneknek, miket művelt Anselmus úr, hogy a sokat tudók szerepében tetszeleghessen. A szolgák vezéregyéniség híján nem fogják álmukban megfojtani a magusokat, mégha ördögi tudományukkal tisztában is vannak. Az urak már csak urak, és minden épeszű szolga tudja, hogy dolgaikba nem tanácsos beleavatkozni.

Ajánlott kezdő jártasságok magusoknak

Az 5. kiadás szerint meglepően gyér tudású magusokkal kezdhetjük a játékot. Szerintem 240 helyett 300 tapasztalati pontot lehessen költeni tanoncidő alatt. Az ajánlott jártasságok körét pedig kibővíteném az alábbiakkal, mert ugyan milyen az a magus, aki ezekről még semmit sem hallott?
Plusz ajánlott jártasságok: (Area) Lore = (Vidék)ismeret (tanonckori conventusa) 2. szint, Code of Hermes = Hermész törvényei 1. szint (a törvényeket egyszer csak meg kellett tanulnia), Order of Hermes = Hermész rendjének ismerete 1. szint, Fearie Lore = Tündérismeret 1. szint, Infernal Lore = Pokolismeret 1. szint, Magic Lore = Mágiaismeret 2. szint, Profession, Scribe = Szakma, Írnok 1. szint (úgyis kellett szövegeket másolnia tanoncideje alatt).
Ezek a jártasságok összesen pontosan 60 tapasztalati pontba kerülnek, de természetesen nem szükséges mindenben követni az alábbi listát.

Félbeszakadt oktatás

Lehetséges olyan varázslótanonc a történetben, aki nem jutott el tanulmányai végéig. Lehet, hogy meghalt mestere, vagy kidobta tanítványát, netán ő maga szökött el. Adománya megvan, tehát nem egyenlő a bukott tanonccal.

Kérdés, hogy mennyi tanításban részesült. Tanulmányai elején főképp a mágia elméletét sajátítja el, később művészeteket és varázslatokat tanul. Erényeit és hibáit a magusok táblája szerint határozza meg. Kezdeti jártasságai: anyanyelv 4, latin beszéd 3, írás 2. Életkora alapján dupla tapasztalati pontra jogosult. Ha nem túl idős a tanuláshoz, akkor egy magiszter teljes értékű varázslóvá képezheti.

Igaz hit

Bárkinek lehet igaz hite, aki teljes szívéből hisz Istenben. Nem csupán a létezésében kell hinnie, hanem alávetnie magát akaratának. Kis értéken ez semmi mást nem feltételez. Minél magasabb szintű az igaz hit, feltételezzük, hogy annál jobban szükséges igazodnia a krisztusi elvárásokhoz. Ezért úgy gondolom, hogy inkvizítorok, családos emberek a hármas értéket már nem érhetik el. A családosok azért, mert Jézus hangsúlyozta a szüzességet. Kivéve természetesen, ha a család régebbi keletű, mint a hit. Ekkor nem kell eltaszítania őket, de házaséletet nem folytathat a hívő.
A Pax Dei kiegészítő szerint eretnekeknek is lehet igaz hite. Szerintem annak sincs semmi akadálya, hogy pogánynak és mohamedánnak legyen igaz hite.

 

Készült: 2002.12.31.
Utolsó simítások: 2006.09.09.

Vissza