Ha sebzésre 10-et, vagy többet dobsz, az sérülést jelent, ekkor még dobj az alábbi táblázaton 1d6-tal:
1-3: Komoly sérülés (Badly)
4-5:
Súlyos sérülés
6: Halott
Az új kiadásban már alapszabály.
Minden 10 szurkolófaktor után -1-et kapsz a dobásra. Az új kiadásban már alapszabály.
Szerintem a regeneráció ne 4+ra, hanem 3+ra sikerüljön. A gyógyítás célja, hogy meg tudd menteni a legjobb játékosaidat, amit a gyógyító meg is tud tenni, hisz az ő akciója 2+ra sikerül. Az élőholtak erre képtelenek, igaz meg tudnak menteni olyan játékosokat, melyek nem számítanak igazán.
A Warhammer világában a nekromanták is rendelkeznek a regeneráció képességével.
Az eredeti szabályok kicsit unalmassá
teszik a játékot. Az edzők megveszik a maguk 4 ogárját,
bikakentaurját, vámpírját vagy éppen
patkányogárját stb. Semmi változatosság,
hisz nem éri meg. Ezért ajánlom a
következőket:
A csapatban maximum két melák
(big guy) és öt titkos fegyver használó
lehet, függetlenül attól, hogy ezek sztárjátékosok,
vagy fejlődőképes egyedek.
A sztárjátékosok
száma máskülönben nincs korlátozva,
csak összesített áruk nem haladhatja meg a 700.000
aranyat. Bérlés esetén is az eredeti értékkel
számolj, ne a bérleti díjjal. Ugyanígy
járj el, bármilyen forrásból származik
a játékosod, például különleges
ajánlatként (Special Offer) kártyával,
vagy más csapattól veszed meg.
Ezt a limitet
változtathatjátok 500 és 800.000 arany között,
szerintem a fent írt 700.000 az ideális.
Vegyes
bajnokságban, ahol fejlődőképes melákok és
sztárjátékosok is vannak, a melákok is
beleszámítanak ebbe a keretbe. Ebben az esetben az
ideális limit szerintem 600.000 arany.
Minden taposás akció után az ellenfél edzője dobjon 1d6-ot, ha az eredmény 5 vagy 6 a bíró kiállítja a taposót. Mivel az ellenfél dobja, így nem lehet rá újradobást használni.
A sztárjátékos pontok ötöde helyett minden fejlődés növeli az értéket 2-vel. Ez a rendszer a tényleges játékerőre próbál koncentrálni. A meccsről hiányzó játékosok nem számítanak bele a csapat értékébe.
Ha ellenfeled több, mint 11 játékossal áll fel, reklamálhatsz. Úgy számít, mintha nem húzott volna a körszámlálón. A többlet játékosokból véletleszerűen határozd meg ki kerül a cserejátékosok (Reserves) közé.
Bármely játékost, még sztárjátékost is vehetsz negatív jártassággal. Ugyan kevésbé hatékonyak, de sokkal érdekesebbek! Csökkentsd ezen játékosok árát 25%-kal, kerekíts a matematika szabályai szerint 10.000-es értékre. Válassz egy nevet a járatlanságnak és zárójelben írd mögé, melyik hivatalos jártasságnak felel meg, például az Álmodozó (Fa) a Fafej jártasság jellemzőit használja.
Negatív jártasságok
listája:
-Gyökeret ereszt (Gy) 3. kiadású
szabályokkal. Más jellemző: Babonás (például
egy goblin vagy egy törpe), Más jártasságnév:
Másodállás (például büféskocsinak
vagy egy orgyilkosnak), Rokkant (mit keres még itt?).
-Csak
egy harit (Csh) dobj 1d6-ot minden felállás előtt, a
játékos játék helyett falatozik 1-3
esetén, például félszerzetek. Más
jellemző: Ócskavas (Halálkerekek).
-Vadállat,
például egy Káoszharcos.
-Fafej (Fa),
(például egy Hobgoblin vagy egy Feketeork). Más
jellemző: Szórakozott (például egy
Nemestündér).
A Mindig éhes jellemzőt nem
használhatod íly módon.
Sztárjátékosdobásnál a dupla eredményt felhasználhatod arra, hogy kihúzol egy negatív jártasságot. De minek?
Minden sérülést ellát a meccsen, ha 3-at vagy többet dobsz 1d6-tal. Ez azt jelenti, hogy a sérülés foka eggyel csökken. Így például a halottból súlyos sérült lesz, a komoly sérülésből (Badly) KOs.
Bármely járékos mutálódhat, a szövetségesek, ogrék, trollok is! A durván eltorzult alakokat nem fogadja vissza a népük.
A Tüskéknek inkább 2-vel kéne növelniük a páncélt. Mégiscsak egy képességbe kerül!
A varázslat 4+ra sikerül. Az új kiadásban már így van.
Csak közönséges játékosok lehetnek szövetségesek, akik saját csapatukban legalább 6 pozícióval rendelkeznek. Az egyetlen hátrány -1 szurkolófaktor szövetségesenként. Csapatonként egy faj lehet, és 4 játékos, káosztörpékből csak 2.
Minden segédedző 30.000 aranyba kerül. Minden meccs elején a bérlés fázis után dobhatsz annyi kockával, ahány segédedződ van. Ha az értékek között legalább egy 6-os van, egy véletlenszerűen meghatározott játékos kap egy MVP-t, ami a kitűnő edzőmunkát szimbolizálja. Ha több 6-ost dobsz, az semmilyen bónuszt nem jelent. Dolgozd ki a fejlődést ha lehetséges. Csak a legalább 11 SZP-vel rendelkező játékosodat minősítheted át segédedzővé.
Minden alábbi közreműködő 150.000 aranyba kerül.
A csapatnak szurkol pár kalandozó is, akik rendkívül gálánsak, minden meccs előtt, ha 1d6-tal legalább 2-t dobsz, adnak a csapatnak egy extra Varázslat kártyát ajándékba. Normálisan felhasználhatod a meccsen, és így lehet kettő belőlük.
Csapatok: bármelyik
Bármelyik csapatnak fajtól függetlenül lehet varázslója, hiszen a Varázslók Kollégiumának tagja, s így képes ugyanazon varázslatokat használni, mint más csapatok varázslói. Így a faji varázslók és különlegességek (például mesterszakács) helyett szerződtethető. Természetesen az élőholtak továbbra sem lehetnek meg nekromanta nélkül.
Csapatok: bármelyik
Normál szabályokkal.
Teams: törpe, ember
Bármikor minden meccsen használható. Dobj azonnal sérülés dobást a célpontnak, aztán dobj 1d6-ot a gyilkosra. Az 1-es eredmény itt azt jelenti, hogy a feldühödött nézők meglincselik az orgyikost.
Csapatok: skaven, sötéttündér, káosz, ember, káosztörpe.
Két extra Mocskos trükk kártyát húzhatsz a meccs elején, és az egyiket megtarthatod felhasználásra.
Csapatok: törpe, sötéttündér, ember, ork, goblin, káosz, skaven.
Két extra Véletlen esemény kártyát húzhatsz a meccs elején, és az egyiket megtarthatod felhasználásra.
Csapatok: nemestündér, sötéttündér, erdőtündér, ember, káosztörpe, erdei népek, ork.
Két gyógyító varázslata van meccsenként, melyek a gyógyítóhoz hasonlóan működnek.
Csapatok: ember, nemestündér, erdőtündér, erdei népek, ork.
2003.03.10.