A bajtársak a magusokhoz hasonlóan legfeljebb 10 hiba ponttal bírhatnak. [a 4. kiadás alapján] A karakternek legfeljebb 6 hátránya legyen. [5. kiadásból átfordítva]
A Mesteri képzettség, a Szakértő,
az Egyedi adottság, a Magasfokú ismeret, az Erős és
a Kiemelkedő tulajdonság, a Könyvek, a
Famulushiány, az Éjszakázó magus, a Makulátlan mágia, az Életmágia, a
Csupasz varázs, az Elszigetelt, az Önállótlan tanuló, az Életerős Parma, a
Famulusjárulék, az Önálló mágia erényeket és hibákat törölték. Egy plusz
jártasság pontokat adó erény maradt, ami 20, bármely jártasságra költhető
tapasztalati pontot ad 3 erény pontos költséggel. Amire amúgy is
költhetnél, arra oszthatod szét. [4.]
Néhány erény és hiba pontszámát
megváltoztatták. A Vegyíthetetlen művészetek 1 pontos
hátrány, a Fukar mester 2 pontos. Az Őrangyal 3, a Bukott tanonc 1 pontos erény
lett, ez utóbbit csak bajtársak vehetik fel.
Tremere-eknek kötelező a Sigillumhiány hiba, Merinitáknak a Tündérmágia erény, Bonisagusoknak a Hermetikus tekintély.
Az 5. kiadásban a Szelíd Adományt nagyobb, azaz 3 pontos erénynek tartják. A változtatást
jogosnak érzem, mert nagyon népszerű erény 1 pontért. A 3 pont talán túlzás, vegyük
inkább 2
pontosnak, s a Szembetűnő Adományt ezzel párhuzamosan 2-es hibának.
Hasonló okok miatt javaslom szűkösebb vis források - pl. tavasz conventusok -
esetén a Saját vis forrás +2-es erénnyé minősítését, amely ajánlás megtalálható a 4. kiadásban.
Gátló körülmények (változó):
Bizonyos helyzetekben mágiád korlátozottan fejti ki hatását. Add össze az
esemény előfordulási gyakoriságáért és a súlyosságért járó pontokat, hogy
meghatározd a Hiba költségét. Ezt a Hibát többször is fölveheted.
Helyzet:
Gyakori (-1): A zavaró körülmény viszonylag gyakorta megjelenik. Ilyen
körülmény lehet, ha egy 200 vagy több lelket számláló településen tartózkodsz,
ha kapcsolatban vagy az anyafölddel, napfénynél, ha felhők vannak a fejed
fölött, vagy épületek belsejében varázsolsz.
Szokatlan (0): A korlátozás viszonylag ritkán előforduló körülmények között
érint. Ilyen körülmény lehet az, ha vadállatokra, vagy ha ülve varázsolsz.
Korlátozás:
Enyhe (-1): Mágikus dobásaidra (varázslat dobás és műhelyérték) -3-as
hátralékot kapsz.
Komoly (-2): Mágikus összegeid (varázslat dobás és műhelyérték) feleződnek ebben
a helyzetben.
Teljes (-3): Mágiád egyáltalán nem működik ebben a szituációban.
Mágikus hiányosság (változó): Nagy
nehézségekbe ütközöl az egyik Művészet használatakor. Add össze a Művészet
költségét a büntetés hátralékával, hogy megkapd a Hiba árát.
Művészet:
Szokatlan Forma (0): Corpus és Vim kivételével bármely Forma.
Gyakori Forma (-1): Corpus vagy Vim.
Technika (-2): Bármely Technika.
Hatás:
Enyhe (-1): Művészeted értéke használat közben feleződik, kivéve a tanulást.
Komoly (-2): Minden összeg feleződik, amely tartalmazza a Művészetet (például
varázslás dobás és a műhelyérték).
Alkotási nehézségek -1 [4.]: Nehezen készítesz új dolgokat műhelyedben. Műhelyértékedre ezért -3-at kapsz új varázslatok kidolgozására, varázstárgyak készítésére és varázsitalok kifejlesztésére, kivéve, ha műhelynaplóból dolgozol. Amennyiben kísérletezel, a szokásos számú kocka kétszeresével dobj a kísérletezés táblázatban.
Gyatra tanítvány -1 [4.]: Nehezen érted mások tanítását. Műhelyértékedre -6 hátralékot kapsz varázslatok tanulásakor, és mások műhelynaplóiból való munkához.
Fantáziátlan tanuló -1 [4.]: Gondjaid vannak az összefüggések önálló észrevételével. Vonj le egyet a dobásból (szorzás előtt), amikor visből tanulsz.
Verditius mágia -1 [4.]: Nem fókuszokra van szükségük a varázsláshoz, hanem külön kellékekre, lásd a -4 pontos hermetikus hátrányt.
Szunnyadó vad +1 vagy +2 [4.]: A Bjornaerek ingyen megkapják a Rejtett forma és az Akaratlagos alak erényeket, de nem lehet famulusuk.
Módszeres varázsló, változó [4.]: Formulás mágiára megkapod a teljes bónuszt.
Szürkületre hajlamos, -3 [Grimoire]: Élvezetből, vagy gyengeséged miatt nem tudod megállni, hogy ne ereszd át magadon a nagy erejű mágikus energiákat. Egy további balsiker kockát kapsz minden stressz dobásos mágikus műveletnél. Amennyiben ez az extra dobás balsikert jelez, dobj szürkületre is.
Természetmágus, +4: Ösztönös érzéked van a természethez kapcsolódó mágiához. Bármilyen mágikus tevékenységed során +4 bónuszt kapsz Auram, Aquam, Herbam és Animal művészetekre még akkor is, ha ezek csupán követelményként szerepelnek. Adományod nem zavarja az állatokat.
Egyszemélyes mágia -6 [4.]: A nem személyes hatókörű mágia nem -5 módosítóval jár, hanem a dobás értéke feleződik. A tanulást nem érinti.
Küldönc +1 [4.]: Költsége +1 adománnyal bíró és halandó Mercerék esetében egyaránt.
Fortély, +1-3 [4.]: Minden szintje +1-et ad a kiválasztott nemmágikus jártasságra. Kivételek: Bonisagusnak lehet Fortélya Mágiaelméletben, Criamonnak Enigmában, Tremerenek Certamenben.
Harcképtelen -2 [4.] (módosítás): Magus: a katonai kiképzés tilalmán
túl nem tanulhatsz és nem használhatsz harci
mágiát.
[A hiba értéke szerintem
legyen 2 pontos mindenki számára.]
Fogékony [4.]: Magusok is megkapják az évenkénti tapasztalatot.
Nem kell ennie-innia +4 (módosítás): Természetfölötti háttérrel, vagy igazhittel vehető fel (utóbbira példa Neumann Teréz élete).
Mágiaellenállás, +4 (módosítás): 30 pont ellenállást ad. [A 20-ast még egy ifjú magus is bármikor felülmúlja.]
Halhatatlan, +7 (módosítás): Kezdeti korod legfeljebb 25+1d lehet. Testi korod a
20. év betöltése után minden 10. évben
1-gyel nő. Ha elixírt használsz, azt a naptár
szerinti korod alapján kell elkészíteni, tehát
számodra értelmetlen.
Korlátozottabb
variánsával a 20. év után minden 5. év
betöltésével öregszel egy évet. Ez a
lehetőség 4 pontot ér.
Átok: nem hat rá az elixír, -4: Természetfölötti hiba magusoknak.
Könnyen szül, +1: Karaktered soha nem hal bele szülésbe, sem gyermekágyi lázba.
Tündér származás,
Törpe származék:
A
tündérek mesteri kézműveseitől származol, ezért +1-et kapsz mindenféle
kézművesség dobásodra.
Sellő származék:
A sellők
vízitündérek, ezért +2-t kapsz minden víz
alatti akciódra, ami némileg kiegyensúlyozhatja a kapott büntetéseket.
Deák +1 [4.]: Elemi oktatásban részesültél, majd egyetemre vagy egyházi iskolába jártál. Beszéd (latin) 3 és Írás (latin) 1 jártasságokat kapsz, a karakteralkotás során választhatsz tanult ismereteket [és képzettségeket 4-esben]. Legkevesebb (18-Int) éves vagy. Magusok ne válasszák, hiszen nekik ez a tudás eleve adott.
Nagytudású +1 [4.]: Két évet töltöttél valamelyik egyetemen, vagy egyházi iskolában a magasabb tudás reményében. További hét tapasztalati pontot fordíthatsz tanult ismeretekre [és képzettségekre 4-esben]. Az erényt többször is felveheted. Csak akkor választhatod, ha Deák, netán Magister vagy. Mindkét esetben kezdőkorod növekszik két évvel. Például a +2-es Intelligenciájú Deák ha kétszer választja ezt az előnyt, legkevesebb 20 éves. Lásd még a Magister előnyt a 38. oldalon [a 4. kiadásban].
Magister Artium Liberalium +3 [4-5.]: A szabad
művészetek mestere lettél Európa egyik egyetemén
(Párizs, Bologna, Oxford, Cambridge, Montpelier, Arezzo vagy Salamanca), és teljesítetted a két éves
kötelező tanítási gyakorlatot. Jogod van a magisteri cím viselésére,
csakis a kánonjog alá tartozol, és Európa
bármely egyetemén taníthatsz. Megkapod a
következő jártasságokat: Beszéd (latin) 5,
Írás (latin) 3, Szabad művészetek 3, Disputa 3,
Oktatás 3. További tanult ismereteket [és
képzettségeket 4-esben] vásárolhatsz a
karakteralkotás során, és
választhatod a Nagytudású erényt, ha
további időt töltöttél az egyetemen.
Legkevesebb (25-Int) éves vagy.
Amennyiben a mesélő
megengedi, magusok is felvehetik ezt az erényt. Őket az
egyetemi évek után avatták a mágikus
tanokba, ezért viszonylag idősebbek. Ezen magusok további
21 tapasztalati pontot oszthatnak szét mágikus
jártasságaik között, mivel latintanulásra
már nem kellett időt fordítaniuk. Legkevesebb (35-Int)
évesen kezded a játékot.
Évente két
évszakot kell tanításra költened, hogy fenntarthasd magad és a hiteles tanárként
szerzett ismertségedet. A két évszaknak szeptember és június közé kell esniük,
így nyáron teljesen szabad vagy.
Az erény csak férfiak számára érhető el, és társítható a pap erénnyel.
Diedne mágia +3 [5., hermetikus]: Mágikus
leszármazásod és tradícióid az eltörölt Diedne-ház druidáitól származik, ami
rendkívüli ügyességgel ruház föl a spontán mágia tekintetében. Amikor
megerőltetés nélkül varázsolsz spontán mágiát, kettővel vagy öttel oszthatsz. Ha
öttel osztasz, nem kell stresszkockával dobnod, mint másoknak. Ha kettővel
osztasz, akkor stresszkockát kell használnod és érhet balsiker.
Amikor megerőlteted magad és feláldozol egy kimerültség szintet spontán
varázsláskor, a felhasznált alacsonyabb művészeted értékét duplázd meg mielőtt
kettővel osztanál. Továbbra is stresszkockát használj és lehet balsikered.
Leszármazásodat el kell titkolnod a Rend elől, vagyis megkapod a Sötét titok
hibát. Ez a többi hibádhoz adódik, anélkül, hogy érte erényre költhető pontokat
kapnál.
Merkúri mágia +3 [5., hermetikus]: Mágikus tradícióid
és leszármazásod Mercurius római papságának öröksége, amely Hermész
Rendjének egy elődje, s amelynek keretében a közösségi és a rituális mágia mélyebb
misztériumaiba avattak be. A rendelkezésedre álló varázslatokon kívül a Nagy
varázslatot (201. oldal) is megkapod a legmagasabb rituális varázslatod
szintjén. Ahogy magasabb szintű rituális varázslatot ismersz meg, időveszteség
nélkül, automatikusan kifejleszted a Nagy varázslat vele megegyező szintjét is.
Amikor Nagy varázslatot használsz, a dobás értékéhez add hozzá a varázslatra
és a Nagy varázslatra elköltött tapasztalati pontjaid számát (lásd
mestervarázslatok).
Végül a rituális varázslatok használata feleannyi vis költséggel jár. A Nagy
varázslat keretében használt mágia vis költsége csak akkor feleződik, ha minden
résztvevő rendelkezik ezzel az erénnyel.
A rituális mágiában való elmélyülésednek hátulütője is akad - spontán
varázslatokat csak Különleges óvatossággal (155. oldal) varázsolhatsz.
Rugalmas formulás mágia +3 [5., hermetikus]: Kis mértékben meg tudod változtatni a formulás varázslataid hatásait, mialatt továbbra is megkapod az ismert varázslat alkalmazásának előnyeit. Növelheted, vagy csökkentheted a varázslat szintjét öttel, hogy ezzel megváltoztathasd hatótávjánál, hatóidejének vagy hatókörének egyikét, amíg ez a formulás varázslás keretein belül marad. A varázslás sikere, a kimerültség és az áttörés a varázslat módosított szintjén alapszik. A rituális mágiával ezt nem teheted meg.
Legendás sarj +3 [5. hermetikus]: Egy mitikus varázsló
(talán a tizenkét alapító egyike, vagy egy másik ősi és hatalmas varázsló) vagy egy természetfölötti lény (például sárkány) vér szerinti
leszármazottja vagy.
Erőteljes Adományod azt jelenti, hogy nem veszítesz Kimerültség szinteket, ha
Varázslási összegeddel a formulás varázslat szintjét tíznél kevesebb ponttal
hibáztad el, de
továbbra is elveszted, amennyiben a varázslatod csődöt mond. Spontán mágiára a
hagyományos módon kell költened Kimerültség szintet, és ha egy formulás
varázslatot elhibázol, a szokványos kimerültségszintet veszíted el.
Továbbá választhatsz egy különleges varázslathatást, amit kívánságodra bármikor
megidézhetsz és megszüntethetsz olyan gyakran, ahogy kívánod. A hatás megidézése
pontosan annyi ideig tart, mint egy spontán varázslat létrehozása. A képességet jó, ha
hermetikus hatásként tervezed meg. Az alábbi táblázat alapján döntsd el kell-e
hozzá varázsige és mozdulat, majd az adott sorban szereplő számot oszd szét a
hatás szintje és áttörés értéke között. A hatás
áttörését nem módosítja a magus Áttörés jártassága, nem lehet negatív, így a
legmagasabb elérhető hatás 30.
Megidézés: Szint + Áttörés
Beszéd és mozdulatok: 30
Beszéd: 25
Mozdulatok: 20
Beszéd és mozdulat nélkül: 15
Az erénnyel jár egy +1-es vagy +2-es Mágikus érzék, amelyben legendás ősödre
emlékeztetsz, valamint egy ugyanekkora pontszámú öröklődő személyiséghiba
(mindkettő költség nélküli). A Legendás sarjak nem túl szokatlanok Hermész
rendjén belül, így Hírnevet nem biztosít.
Nem jellemző a vérfarkas, az óriás származás, nincs hűbéreskü. A lovag előny nagyon ritka, úgyszintén a vagyon, ami azonban 1210 után egyre inkább lehetséges.
Táltos adományból képzett magus -4: Adományodat egy szellemtől kaptad, hogy táltossá legyél. Azonban mestered felfedezte a mágia iránti tehetségedet és elvitt magával egy conventusba, ahol nagy nehezen magusszá nevelt. A hermetikus mágia azonban nehezen megy neked, mivel adományod ettől idegen természetű. Minden hermetikus mágián alapuló műveletedet, varázslást és műhelymunkát egyaránt 2 pontos büntetés sújt, kivéve a tanulást. Könyvekkel, műveltséggel, kereszténységgel és műhelymunkával kapcsolatos erényeket nem választhatsz. A hiba magába foglalja a kísértett hibát, a szellem igyekszik elveszejteni, mivel nem hallgattál hívására és nem lettél táltos. Mágikus hatalma 60 körüli, és jövőlátó képessége miatt nehezen pusztítható el. A táltosok erős emberek, erre a tulajdonságodra pozitív értéket tegyél.
Tündér származás, +2: A magyarországi tündérek sajátsága különleges szépségük. Megjelenésedre +2 pontot kapsz, és a karakter alkotásakor legalább 0 pontot kell rá osztani (ami a bónusszal együtt legalább +2 lesz). Sok tündér származású embernek van alakváltó képessége, rendszerint lóvá, vagy valamilyen madárrá változhatnak. Az Átváltozás képességével ezt te is megteheted. A nagyobb folyókban és tavakban vízitündérek tanyáznak, ők halakká és vízimadarakká változhatnak.
Alakváltás +2: Induláskor kiválasztasz egy állatot, melynek alakját összpontosítással bármikor felveheted. Ruházatod nem változik át, sebeid az átváltozással is megmaradnak. A bikává és a lóvá változás jellegzetes táltos képesség. A tündér eredetű karakter főképp lóvá, szárnyas lóvá vagy madárrá változhat. Használd az állatok eredeti adatait, az állati jellemvonásokat figyelmen kívül hagyhatod. Testi kort nézve a túl fiatalok és az idősek kisebb erejűek állati alakban is. Az erény különbözik a Bőreváltó erénytől (4. kiadás), mivel állatbőrre nincs szükség hozzá.
Táltos ló kísérőtárs, +3: A táltos ló egy intelligens mágikus hátasló. A lovaglás és az állatgondozás ismerete szükséges, nem szabad elhanyagolni, mert otthagyhat! Bár a táltos sok ismerettel bír, ne tekintsük könyvtárnak. Képes átváltozni gebéből pompás lóvá és vissza, ezenkívül vagy más átváltoztatására is képes, vagy lehelhet tüzet. A táltos lovat a történetben akár valamelyik játékos is alakíthatja.
Kivételes adottság, Javas +2: Képes vagy használni a táltos gyógyítást. Testi és lelki betegségeket, megszállásokat gyógyíthatsz 9+ eredményű dobással, ha a beteg követi útmutatásaidat. Nullás dobásnál a betegség táltosi gyógyítással nem kezelhető. Fertőzötteken (pl. leprás, pestises) nem segíthetsz. Jellegzetességek: csonttörések, megszállottak, mentális betegségek, a hús bajai.
Kivételes adottság, Rejtezés, +2: Amikor egy kérdésre választ
szeretnél kapni egyszerű dolgod van: révületbe
esel fél-másfél órára, ezalatt a
szellemek választ adnak a kérdésre. Nem kell hozzá
kábítószereket használnod. Amennyiben
köznapi a kérdés 9+ eredményt kell elérned
dobással, természetfölöttinél 12+-t.
Néha előre megálmodod ki és milyen kéréssel
fog fölkeresni. Lehetnek spontán jóslataid is,
ilyenformán az adomány hasonlít a Látomásokra,
ám zömmel kérdésre jön válasz
és mindig rejtezés alatt, ez megkülönböztető
jegy a váratlanul bekövetkező látomásokhoz
képest. Kémkedésre az adottság nem
használható. (Érzékelés)
Jellegzetességei: elveszett tárgy-jószág-ember,
bűnesetek, rejtett kincs, szerelem, időjárás,
halottlátás, a legjobb orvosság meglelése.
Mesélő! Soha ne hagyd, hogy a Rejtezés örve alatt a játékos elrontsa
kalandjaidat. Csak annyi információt adj ki, amennyi jólesik.
Tisztánlátó +2: Ez az erény a Látás és a Tündérlátó együttese. Birtokában felveheted az azonos nevű különleges adottságot. Képességed lehetővé teszi, hogy észlelj bármit, amire a Látók, vagy a Tündérlátók képesek, valamint hogy beleláss és beléphess a mágikus és a tündér régiókba. A sámánok és a táltosok már eleve bírnak ezzel az erénnyel, csupán azért tüntetjük itt föl, mivel más karakterek számára is elérhető.
Vitéz (serviens), +1: A vitézek szabad emberek, akik a király seregében harcolnak. Ha nem veszed fel a birtokos előnyt, akkor épp csak annyi földed van, amiből családoddal megélsz. Tartalmazza hadi szolgálat kötelezettségét. Vitézi tettekkel gyarapíthatod birtokaid számát. A serviens elnevezés első ránk maradt írásos említése 1214-ből való. IV. Béla 1267-ben a servienseket nemesnek ismerte el.
Várjobbágy (iobagio) +1: Egy királyi várban tiszti szolgálatot látsz el. Szabad ember vagy és talán a várbirtokot is megcsapoltad egy-két falu erejéig. Ha igen, akkor vedd föl a Birtok erényt. Szolgálatod helyétől nehezen szakadsz el. IV. Béla 1267-ben a várjobbágyokat nemesnek ismerte el.
Birtokos (bajtársaknak), +1: Birtokod évi 80+1d×4 AM dénár jövedelemmel lát el. Bevételed 15-18 család - egy-két predium - adójából és szolgáltatásaiból származik. Határozd meg miként jutott tulajdonodba, lehet öröklött, vásárolt, vagy saját vitézségeddel kiérdemelt Birtokod is. Saját lovat tarthatsz. Ezt az Erényt többször is fölveheted, birtokaid az országban szétszórva találhatók.
Oklevél nélküli birtok (bajtársaknak), +1: Valamelyik ősöd, esetleg te magad nem királyi adomány vagy más törvényes úton, hanem önkényes foglalás folytán tettél szert birtokra. Semmilyen irattal nem tudod igazolni tulajdonodat, és néhány környékbeli tud is erről. Számolhatsz vele, hogy amennyiben kiderül, elveszítheted szerzeményedet. Erre jellemzően a királyi birtokvisszavételek kapcsán (1228-1231 és 1235-1238), vagy a vár magánkézbe kerülésekor kerülhet sor. Két-három birtokból évi 100+1d×5 AM dénár jövedelemre számíthatsz. Saját lovat tarthatsz. Ezt az Erényt többször is fölveheted, birtokaid az országban szétszórva találhatók. Lehetsz birtokos és lehet oklevél nélküli birtokod egyaránt.
Familiáris -1: A serviens, illetve későbbi korokban a nemes szerződést kötött egy báróval, hogy az megvédelmezze őt és birtokát, ezért cserébe szolgálattal tartozik. A familiárisi viszony hasonlít a nyugati hűbérességre. A hibát főként 1210 után alkalmazhatjuk, egyre több vitéz, majd pedig nemes lép önként vagy kényszerrel familiárisi kapcsolatba.
Elég furcsa eset, ha az induló varázsló csupán egyetlen művészetre koncentrál, s csak abban fejleszti magát. Azért, hogy az ilyen szélsőséges karaktereket elkerüljük, induló varázsló egyetlen művészetét se emelhesse 10 fölé (ez szabály az 5. kiadásban), csak dupla áron. Így még mindig lehetséges 30. szintű varázslatok elsajátítása.
Miért ne taníthatnák egymást
a karakterek, ahogy mesterük elmagyarázta nekik a mágikus
művészeteket?
A tanító művészetéhez
adjuk hozzá kifejezőkészségét és
tanítványának intelligenciáját.
Ezt a számot tekintsük úgy, mint egy könyv
szintjét, amiből a tanítvány okosodik. A tanár
szintje fölé természetesen nem emelkedhet.
Mivel életüket és világszemléletüket annyira áthatja az enigma, ez alól könyveik sem kivételek. A kötet minden megkezdett 5 szintje után 1 szintnyi enigmatikus bölcselet szükséges annak megértéséhez.
A szabálykönyv szerint az alkímiát nem lehet könyvekből tanulmányozni, mivel adottság a besorolása. Gyakorlatból viszont tudjuk, hogy a mesterek útmutatása mellett igenis könyvekből tanulták tudományukat. Nyugodt szívvel használjunk tehát alkimista könyveket függetlenül a hivatalos állásponttól.
Ezt a képességet szerintem tekintsük
ugyanúgy hitnek, mint az igaz hitet. A tiszta értelemmel
rendelkező személy a logikában és a tudományban
hisz. Minden természetfölöttit elvet, a dolgok
mögött azok racionális okát keresi. A
tiszta értelmű ember azért nem hisz a mágiában, mivel azt
nem lehet képletekkel leírni. Hitetlen hozzáállása akadályozza a varázslást. Ha
egy ilyen ember megfigyel egy varázslót ténykedése
közben, azonnal dobni kell, mert a sikeres hitetlenkedése
meghiúsítja a varázslat, vagy bármely
természetfölötti erő megnyilvánulását.
Nem
csak a könyvtárak, de a nagy és bonyolult gépezetek,
valamint a tudósok műszerei és laboratóriumai is
erősítik a racionális aurát.
A szabálykönyv
egy alapvető tévedését is el kell oszlatni a
képességgel kapcsolatban. Egyházi személy
ugyanúgy rendelkezhet tiszta értelemmel, mint a világi
tudósok. A tudás fellegvárai az egyetemek
egyházi intézmények, a magiszterek és
diákok egyházi személynek számítanak.
A tiszta értelemmel bíró pap arról
ismerszik meg, hogy ő az, aki a logika segítségével
igyekszik bebizonyítani Isten létét.
Sajnos az Ars Magicában is ősmágusnak fordították az archmage kifejezést. Nos, nem tudom elképzelni miért, hiszen a szótár teljesen egyértelmű. Amúgy ha ősmágus, vajon kinek az őse lenne? A későbbi magusgenerációk nemzője tán? Nos nem. Az archimagus FŐmágust jelent, mint ahogy például az archidux főherceget.
A táltosokhoz és más alakváltókhoz szükséges tudni értékeiket.
Tulajdonságok: Ravaszság -2, Észlelés
0, Megjelenés nincs, Kifejezőkészség nincs, Erő +5,
Állóképesség +5, Ügyesség 0, Gyorsaság 0
Méret: +3
Jellemvonások: Vad +3
| Harci értékek | Első cs | Tám | Véd | Sebzés |
| Szarvak (rohamozva) | +6 (+8) | +12 | 0 | +16 (+26) |
| Pata | +4 | +4 | 0 | +5 |
Sebtűrés: +25
Kimerültség: +7
Egészség szintek: OK, 0/0, –1/–1, –3, –5, tehetetlen
Bár a (harmadik kiadású) magyar szabálykönyvben sok a fordítási hiba, használata sokkal kényelmesebb megoldás az angolt nem ismerőknek. Az új kiadások viszont sokat javítottak a játékon, ezért legalább ebből érdemes szemezgetni. Lentebb néhány alkalmazható ötletet találsz. Az erények és hibák változásaiból kisebb ízelítő található az azonos nevű cikkben.
Először is kijavítottak néhány nyelvtani hibát. A Corporem latinul helyesen Corpus, az Imagonem Imaginem, az Animalem pedig Animal.
Kóda változás: mielőtt a magus a Kóda megszegésével kapcsolatosan nyilatkozna, beiktattak egy bekezdést. Bonisagus követői erre esküsznek: "Tovább kell adnom a Rend tudását és megosztanom tagjaival az eredményeket, melyeket a bölcsesség és a hatalom kutatásával elértem." A többi házbéli ezt szavalja: "Megadom Bonisagusnak a jogot, hogy elvegye tanítványomat, ha kutatásaihoz szükségesnek látja."
A magus sablonok a legtöbb ház esetében alacsonyabb Mágiaelmélet képzettséget foglalnak magukba. Ezért javaslom, hogy ezen képzettséget 4-es szintig vissza lehessen váltani. Bonisagus és Verditius magus ezt nem teheti meg, hiszen ők nagy figyelmet szentelnek a mágia elméleti oldalának. Ezzel párhuzamosan a tanítvány képzését sem úgy kell elképzelni, ahogy azt a könyv írja. Eleinte inkább elméleti oktatásban részesül, aztán elsajátítja a művészeteket, végül tökéletesíti tudását a kiválasztottakban, s megtanulja pár varázslatát. Mindezt átfedésekkel.
Az erények és hibák bónuszai nem adhatók össze, csak a legmagasabb érvényesül.
Bajtársak 10 erény és hiba pontot választhatnak.
Minden kimerültség rövid távú.
Jártasságok:
A Fürkészés
és Kutatás beolvadt az Éberségbe.
Az
Összpontosítás adottság lett, ami
tartalmazza a Meditációt.
Az Ármány
szintúgy adottsággá vált, a Színlelést
és a Rászedést is beléolvasztották.
A
Megfélemlítés beleolvadt a Vezetésbe.
A
Rendtörténet a Rendi tanok részévé vált. A képzettségben levő három tapasztalati
pontot akármire el lehet költeni.
A
Mesés lények tana a Legendák tana része
lett.
A Diplomácia beolvadt az Intrikába.
A
Karizma a Megnyerés része lett.
A harci képzettségek
gyökeresen megváltoztak. Mindössze négy fegyveres jártasság maradt,
az egykezes fegyverek, a kétkezes fegyverek, az íjak és a dobófegyverek. A kicsi
fegyverek, például a tőr a verekedés jártassággal használhatók. Az egyes
fegyvereket jellegzetességként lehet felvenni. Ez az újítás nagyon jó,
hiszen például a lovagokat annak idején sokféle
fegyver használatára kiképezték, amit a
régi rendszer nem tudott rendesen kezelni.
Felszedett tudás: minden évszak során, amelyben napi rendszerességgel találkozik az ismerettel a karakter, 40% eséllyel kap egy tapasztalatpontot a jártasságra. Ezek a tapasztalatpontok pluszban járulnak a többihez. Példák: nyelvtanulás idegen nyelvűek között, helyismeret, műhelymunka esetén a felhasznált jártasságok.
Egyértelművé tették, hogy a spontán mágiának akkor is van kisebb hatása, ha nem érte el az óhajtott szintet.
Mindenféle sebzés minden 5. pont után egy szint, tehát a töredéket eztán lefelé kerekítjük. Igaz ez a fegyveres harcra, certamenre stb.
Varázslat felismerésére Éberség (Awareness) jártasságot kell dobni, nem Észlelés (Perception) tulajdonságot.
Varázslás, valamint certamen során annyi vist használhatsz, amekkora a felhasznált magasabb művészeted.
A varázslat dobás fölerősítésére használt vis egységenként 2 bónuszt ad (5 helyett).
Laboratóriumban annyi segítő működhet közre, amekkora a magus Vezetése, de egy asszisztens mindenképp lehetséges.
Évszakonként felhasználható vis mennyisége: Mágiaelmélet ×2.
Az életelixír készítéséhez nem InCo, hanem CrCo műhelyérték szükséges. Ez a változtatás remek, hiszen nem a szükséges anyagok felkutatása az alapvető nehézség, hanem az élet meghosszabbítását lehetővé tevő laboratóriumi processzus. Különben a mesélők figyelmét felhívnák arra, hogy bizonyos különleges anyagok beszerzését követelve kellemetlenkedjenek a játékosoknak.
Nem lehet mágiától védő varázstárgyakat és hatásokat készíteni (ReVi).
A famulusok kötelékei felülírhatók, tehát a magus növekvő hatalmával lépést tarthat famulusának ereje.
Megszüntették a Vis természetének megváltoztatása varázslatot. Ez jó, hisz ösztönzi a kereskedést, és így a játékot.
Vim vist lehetséges kivonni mágikus aurából. Ennek eredménye a CrVi műhelyértéked tizede (felfelé kerekítve) egységnyi nyers Vim vis.
Egy teljesebb könyvtáralkotó rendszer, ami a conventusok könyvtárát reálisabbá teszi.
A tavasz conventus könyvtára 1., nyár 3., ősz 4., tél 5. szintű. Ha jobb, vagy rosszabb lehetőséget választunk, eggyel növelni, vagy csökkenteni kell a szintet.
|
Szint |
Fő kötetek |
Varázslatszintek |
|
0. |
50% eséllyel 1 db 1d+5 szintű |
- |
|
1. |
1d5+1 db 1d+4 szint |
100 |
|
2. |
+3 db 1d+6 |
300 |
|
3. |
+8 db 1d+7, +1d5 db 1d+4 szintű |
1000 |
|
4. |
+6 db 1d+10 |
1500 |
|
5. |
+6 db 1d+12 |
2000 |
|
6. |
+3 db 1d5+19 |
2500 |
Dobjuk ki a könyv szintjét, majd a művészetet, amelyhez tartozik. Művészetek (1d): 1-4-ig technika, 5-10-ig forma. A technikák (1d): 1-2 Cr, 3-4 In, 5-6 Mu, 7-8 Pe, 9-10 Re. A formák (1d): 1 An, 2 Aq, 3 Au, 4 Co, 5 He, 6 Ig, 7 Im, 8 Me, 9 Te, 10 Vi. A Herbam, Animalem, Aquam, esetleg az Auram és a Terram kevésbé népszerű művészetek. Ezért 30% esély van rá, hogy ezeket újradobjuk.
Ha a kidobott új könyv az adott művészet bármely meglévő kötet szintjétől legalább 3-mal eltér, maradhat, egyébként dobj új kötetet.
Amennyiben a kidobott könyvvel pontosan megegyező szintű és művészetű kötet létezik már a conventusban, tekintsük úgy, hogy a fóliáns több példányban áll rendelkezésre.
Régebbi conventusok esetén minden újabb szintet a régiekre építsünk rá az 1. szinttől kezdve. Varázslatok esetében a szintek száma az összes varázslatra értendő, ott nem kell összeadni a számokat.
A tört szintű könyv, vagyis nem az alapoktól kezdett kötetek kezelésére is nyílik lehetőség. A könyveknek legyen egy méretkorlátjuk, hiszen ritkán ölelnek fel széles ismerettartományt, amit egyaránt haszonnal forgathat a professzor és az általános iskolás diák. Ennek értelmében egy könyv ne tartalmazzon 8-10-nél több szintet. Aki dobálni szeret, annak az 1d5+7-et javaslom, melyet ki kell vonni a kötet szintjéből, hogy megkapjuk a tudástartományát. A kezdőknek írt kötetek talán kicsit kivételek, ezeknél el bírok képzelni 12-13-as értékeket is. Tízes felső határ alatt meg éppenséggel ne is dobálgassunk, vegyük egyértelműen úgy, hogy az első szinttől írták.
A 6-7. szint alatti írást ne könyvnek, inkább jegyzetnek tekintsük.
A könyvtáralkotó táblázat az 1200-as évre vonatkozik. Balgaság
volna azt föltételezni, hogy egy 900-ban fennálló ősz conventus könyvtára azonos lenne
mondjuk egy 1300-ban őszét megélő conventuséval. Ahogy az idő pereg, a
mágikus könyvtárakban egyre több és jobb kötet sorakozik. Egyre több az író
tehetség, meglehet egész conventusok döntenek valamely művészet tanulmányozása,
vagy annak támogatása mellett. A Quaesitoris-ház példának okáért valószínűleg
mindent megtesz egy minél jobb Intellego könyv megalkotásáért. Tehát a
táblázatot módosítani kell akár korábban, akár később játszik a csapat.
A kevesebb kötet nem jelenti azt, hogy például 987-ben ne írhattak volna 25.
szintű Imaginem könyvet. Hiszen akkor is volt vis, pergamen és tinta.
Korlátozást inkább a magusok titkolózó volta jelent, nem mindenki akarja
megkönnyíteni a következő generációk dolgát. Az általános könyvellátottság az,
ami alacsonyabb.
Az 1200-as évet megelőző korokban a kötetek darabszámának
kidobása után, de szintjének meghatározása előtt hétévente egy százalékot vegyél
el a mennyiségéből, de mindig felfelé kerekíts. Ugyebár ennek a számolgatásnak
legalább évtizedes különbségek esetén van értelme. Mihelyst megvan a
darabszámod, vegyél el egy kötet lehetőséget a második legnagyobbtól kezdve a
kisebbek felé. Ha végigértél és még szükséges, a többi körben már a legmagasabb
kötettől kezdve vedd el a darabszámokat. Ha mennyiség adott, kidobhatod a
kötetszinteket és művészeteket.
A varázslatszintekre egyszerűbben alkalmazhatod a szorzót.
A jobbnál is jobb kötetek felhalmozása egy idő után megakad.
Alkosd meg a könyvtár 1200 szerinti verzióját, majd harmincévenként egy extra
kötettel bővítsd, melyet a második legjobb lehetőséggel dobj. Először azok a művészetek kapjanak
kötetet, amelyekből eddig semmilyen mű nem szerepelt. A lyukak kifoltozása után
mindig a legmagasabb dobáslehetőséggel számolva sorsolj könyveket.
A varázslatszintek esetében a korai idők szorzóját alkalmazhatod, természetesen
ellentétes előjellel.
Legelőször arra a kérdésre kell választ kapnunk, hogy létezik-e egyáltalán a varázskönyvek és varázslatok adásvétele, valamint ennek okát tisztáznunk. A tudás közkinccsé tételének legfőbb akadálya a magusok hatalomféltése lehet. Azonban a Bonisagus magusok esküt tesznek tudásuk társaikkal való megosztására, kevéssé valószínű, hogy éppen varázskönyveiket rejtenék el más conventusok magusai elől. Ha más házbéliekkel hajlandók ezt megtenni, nyilván saját házuk többi magusával hamarabb osztják meg ismereteiket. Ez azt is jelenti, hogy gyakorlatilag minden kötetet megosztanak egymással. Így minden egyes tekintélyesebb Bonisagus conventus könyvtára tribunáltól függetlenül lényegét tekintve nagyon hasonló. Amint fölbukkan egy kivételes mű, másolatai viszonylag hamar elterjednek. A terjesztés viszont nem jelenti azt, hogy ne kérhetnék meg ennek az árát. Hisz ennek vis és más bevételéből segíthetik további kutatásaikat. S ha már a Bonisagusok hajlandók eladni könyveket, valószínűleg a többi házbéli conventus is hasonló álláspontra jut, hiszen saját könyvtáruk nem csorbul a másolás miatt, viszont a vis bevételből részesedhetnek.
Természetesen minden itt leírt ár csupán útmutatást jelent, a felek alkudják ki a végső vis mennyiséget. Nem mindegy például az sem, ki milyen típusú visszel óhajt fizetni. A fél pontokért olcsóbb, például Herbam vist is elfogadnak. A szisztéma conventusonként átlagosan 30 nyers vis hozamot feltételez. A vis bőség és a szűkösség adott esetben az árakat is módosítja. Nyilvánvalóan másként értékeli a conventus a 20 nyers vis árat ha 20 az éves hozama, mintha 40 lenne. Nyugaton, főként Bonisagus conventusokban a könyvek ára 10-15%-kal olcsóbb lehet. Az Erdőelvi tribunálban ugyennyivel drágábbak a vis bőség miatt. Könnyen előfordulhat, hogy egyes conventusok számára a vis nem ellentételezés. Ez nem hiba, csak számolni kell hatásával.
Könyvtárhasználat: 1-2 vis/évszak a könyv szintjétől függően, másolni tilos, ellenőrzik.
Nagy könyvtárakban minden művészetre kétszer (háromszor) kell dobni 1d+7-et. Ez mutatja a rendelkezésre bocsátott kötetek szintjét. Kisebb bibliotékák 1d+6-tal, vagy 1d+5-tel állapítják meg köteteik szintjét, esetleg csak egyszer lehet dobni. A Herbam, Terram, Aquam, Animal és az Auram kevésbé népszerű művészetek, ezért esetükben kettőt vonjunk le a szintből. Minden kidobást jegyezzünk föl, mert nem biztos, hogy a játékosokat feltétlen csak a magasabb szintű könyvek érdeklik.
A “venni akarok egy 15. szintű Vim könyvet” típusú kijelentések értelmetlenek. Ilyenkor dobj az adott művészetre a fent leírtak szerint. Ha éppen tart ilyen szintű művet a könyvtár, az szerencse. Ha nem, válogathat a rendelkezésre állók közül.
A könyvek árát némileg
korlátozza, hogy a vevő több forrással számolhat,
és nyilvánvalóan a kedvezőbb feltételeket
kínáló helyről fogja beszerezni a művet.
Egyetlen conventusnak sem érdeke a magas ár, ha a másik
eladót választja a vevő. Ugyanakkor létezik egy
minimum szint, melynél olcsóbban nem adják oda a
könyvet.
A kódexeket nagyrészt tanoncok,
esetleg a mágikus tanokhoz értő világiak
másolják. Egy évszak alatt 9 szintet lehet
átírni, az erre szakosodott írnokok bizonyára
valamennyivel többet, mondjuk 6+írás szintnyit
képesek. Egyes könyvtárakban lehet másolás
nélkül kérni a kötetet, a vevő vagy
megbízottja a könyvtárban lemásolhatja, így
valamivel olcsóbban jut a kívánt fóliánshoz.
|
Szint |
Ár (vis) |
Ebből a másolás ára |
|---|---|---|
|
6 |
2 |
0,5 |
|
7 |
3 |
0,5 |
|
8 |
4 |
1 |
|
9 |
6 |
1 |
|
10 |
8 |
1 |
|
11 |
10 |
1 |
|
12 |
13 |
1,5 |
|
13 |
16 |
1,5 |
|
14 |
19 |
1,5 |
|
15 |
23 |
2 |
|
16 |
27 |
2 |
|
17 |
31 |
2 |
|
18 |
35 |
2 |
|
19 |
40 |
2 |
|
20 |
45 |
2 |
A nem teljes tudást felölelő könyvek,
például egy 12-17. szintű alapára a szintek
különbsége, 31-10=21 vis.
A Corpus, Mentem
formák és a technikákat tartalmazó
kötetek ára 20%-kal magasabb, az Intellego művészeté
40%-kal. Az Animal, Herbam, Aquam és Terram fóliánsok
ára 20%-kal alacsonyabb.
Rendszeresen eladó conventusokban lehet raktáron plusz példány (kb. 30% esély könyvenként). Ha nincs, a másolás idejével is kalkulálj. Megrendeléskor a fele vis, elkészültekor a maradék fizetendő. Lehet dobálgatni a 30%-ot, hogy mely kötetekből tudnak azonnal adni. A 14-15. szint fölötti könyvek ritkán vásárolhatók. Különleges szolgáltatásokért, szívességként adják. A conventusok gyakran cserélnek varázskönyveket egymás között.
Vásárláskor a játékos természetesen nem tudja a pontos szintet, csak körülbelüli értéket. Kötet felbecslésekor a mesélő dob 1d-t a kötetre. 1-2: -2 szint, vagyis gyengébbnek gondolja, 3-4: -1 szint, 5-6: pontos, 7-8: 1-gyel túlértékeli, 9-10: 2-vel. Ha a vásárló tudása az adott művészetben eléri legalább a kötet szintjének felét, a dobás értékét 1-gyel módosítsd az átlag felé. Ha nagyjából eléri a szintet, 2-vel közelítsd. Pontos szintje az első műhelybeli tanulmányozáskor kiderül. A könyvek gyakran tartalmaznak varázslatokat, ami növeli az árat.
|
Szint |
Vis |
|---|---|
|
5 |
0,5 |
|
10 |
1 |
|
15 |
1,5 |
|
20 |
2 |
|
25 |
2,5 |
|
30 |
3 |
|
35 |
4 |
|
40 |
5 |
|
45 |
6 |
|
50 |
8 |
|
55 |
10 |
A hasznos egyedi varázslatok ennél drágábbak kb. +20-30%-kal. Egyes megszállott könyvtárosok hajlandók megvásárolni szinte minden számukra ismeretlen varázslatot. Bonisagus conventusok nem adnak el aljas varázslatot.
Kezdő magus: 8-10 vis/évszak.
Tapasztalt
(20-30 év gyakorlattal): 20 vis.
Mester (50-70 év): 40
(számára) ritka vis, vagy speciális
ellenszolgáltatás.
Az igazán tapasztalt
magusoknak általában elegendő nyers vis áll
rendelkezésükre, így más ellentételezést
kell felajánlani számukra, például pár
évszak műhelybeli segítséget, tanonckeresést, vagy időrabló
varázslatfejlesztést. Bármelyik magus szívesen
fogad vis helyett számára értékes
varázskönyveket.
Ez a kiegészítés azért született, mert bár a középkorban valóban sokan haltak meg fiatalon, ám ugyanakkor többen értek meg magas kort, például Justinianus császár 83 évet, Álmost (Árpád apját) 75 évesen áldozták fel, Zsigmond király 69, Szent István kb 63, IV. Béla 64 évesen halt meg. Egy Iszokratész nevű filozófus 98 éves korában lett öngyilkos. Ezeket a szélsőséges kivételeket nem tudja kezelni a könyv öregedés szabálya, mint ahogy a túl fiatalon elhalálozást sem.
Az öregedés táblán dobott leépülés és halál oka valószínűleg valamely halálos kimenetelű betegség. Amennyiben valakit csoda, vagy varázsló meggyógyít, netalántán immúnis a kórságokra, egészen más élettartamra számíthat.
Szabályok nyelvére fordítva a
kidobott leépülés és halál oka
80%-ban betegség. Viszont nagyobb értéket
gurítva sajnos természetes öregedés hajtja
emberünket végzete felé. Ezt semmilyen hermetikus
mágia nem képes semlegesíteni, csupán
életelixírrel elodázni. Amikor egy elixír hatóideje jár
le, a leépülés és halál mindenképp
az öregedés miatt éri, nem dobható
százalék.
Mivel a betegségek
zömmel nem egyik pillanatról a másikra zajlanak
le, tételezzük fel, hogy a halálos kimenetelű
betegség 80% eséllyel gyógyítható,
de ha egy magus gondol a megelőzésre, akkor biztosan.
A varázslat rendszeres és általános alkalmazásával a conventus halandó tagjai rendkívül magas kort érhetnek meg. Ki fogja eltartani őket? A hír elterjedésével zarándokok százai érkezhetnek mágikus gyógyulás reményében. Ez még hasznot is húzhatna a magusoknak, ám az egyház nem fogja hagyni befolyásának csorbítását.
Minden öreg lába gyenge, ha karjuk erős
marad is, járni, guggolni alig, vagy nem tudnak. Rendszerint
kevesebbet alszanak, mint a fiatalabbak.
Tulajdonság
csökkenés és leépülés helyett
20% eséllyel testi vagy mentális gyengülés
történik vele (50-50%).
1 betegeskedő
2-3 gyengénlátó
-> hályog, megvakul
4 nagyothalló -> süket
5
köszvényes
6 púpos
7-8 hájas (ha
nincs lehetősége a rendes táplálkozásra,
írjuk föl a hajlamot), 50 év fölött
dobjunk újra
9 félszemmel alvó, nappal
viszont álmos, ezért -1-et kap tevékenységeire
0
dobj újra
Amennyiben az adott dologra előnnyel bír, első lépésben azt elveszíti. Ha már rendelkezik valamelyik hibával és abban a pontban létezik súlyosabb eset, ismételt kidobásnál azt kapja, ha nincs, dobj újra.
1 rögeszmés
2 gyenge emlékezet
3
érzékeny
4 gyarlóság
5 lágyszívű
6
érthetetlen
7 szétszórt
8
irányításképtelen
9 korlátozás
(ritka)
10 piszmogó varázsló
Ha már rendelkezik a kidobott hibával, dobj újra. Nem magusok mentális hibái 1 és 5 között vannak, bár az efölöttiek egy része jellemvonásként is jól elképzelhető. Magusoknál természetesen a hermetikus hátrányok leírását kell alkalmazni.
Adománnyal bíró varázsló karakterként kezeld.
Kezdő
jártasságai: Beszéd magyar nyelven (anyanyelv) 5, Füvészet 1,
Legendák tana 1, Összpontosítás 1, Rovásírás 2, Táltos
vallás (a magyar ősvallás 9 könyve) 3, Táltos varázslás
4, Tisztánlátás 3.
Kezdeti tapasztalatpontok: életkorával megegyezően.
Jellemzően 14-16 évesen lépjenek a történetbe. A mágikus
jártasságokból kezdetben a Célontartást sajátíthatja
el. A táltos varázslás
képzettséghez erényeket és hibákat
- például fortélyt - nem választhat,
jellegzetessége nincs. Fejlesztése kétszeres
tapasztalatot követel, induláskor 5 fölé ne
emelje. A régi időkben dobolás jártasságot is tanultak. A táltosok nem írják le tudományukat,
ennek értelme sincs. Pontosan határozd meg a fölös csontok mibenlétét.
A táltos általában nem tagja Hermész rendjének. Ha sikerül valamilyen jó okot
találni rá, a rend tagjaként az Ex Miscellanea-házban
elsajátíthatja a latin beszédet és írást, valamint
megtaníthatják a Parma Magicára és a Hermész rendjével kapcsolatos
ismeretekre. Certament soha nem tud vívni, mivel mágiája nem hermetikus.
-Tisztánlátás: a Látás és a Tündérlátó képességeinek együttese, lásd az erényt.
-Képesek bikává vagy csődörré változni, lásd az Alakváltó erényt.
-Rejtezés
-Füvészet
-Nincsenek famulusaik, sem tanítványaik, de a táltos lovak szívesen szolgálják
őket.
-Műhelymunkát nem végeznek, abban segíteni sem tudnak. Ha más készít számukra
elixírt, úgy magusnak minősülnek,
hiszen rendelkeznek Adománnyal.
-Fókuszokat, talizmánokat nem használhatnak.
-Mágikus áttörésre -10 módosítót kapnak.
-Amennyiben
tudását nem használják föl, vagyis például
nem gyógyítják az embereket, akkor a szellemek újra
kínozni kezdik őket. A táltosság egész életre
szóló hivatás. Időt erre külön nem kell szánniuk, hiszen az
emberek helybe jönnek hozzájuk, és elegedő egy-egy varázslatot használniuk
ilyenkor.
-Természetfölötti képességeiket nem használhatják azokon a helyeken, ahova
oltalmazó szellemük képtelen belépni (pl. erős Aegis). A táltos azonnal megérzi védőszelleme hiányát.
A szellem mágikus hatalma 60. Az általa készített varázsszerekre ez nem
vonatkozik.
-Varázslatos levegő veszi körül őket, mint a magusokat.
-A magusok kontárként tekintenek rá.
Mágikus érzékek közül a Muto, az Auram, és az Animal művészet
választható, a többire nincs különösebb korlát, jellemző lehet még a
lovakkal kapcsolatos mágikus érzék (+1)
Átváltozás bikává (esetleg csődörré) (+2)
Hatalmasabb szellem (+1) +10 a mágikus erejéhez
Táltos ló kísérőtárs (+4)
Különleges körülmény: dobolás, (sámán)éneklés, vagy a célpont
körüljárása (+1)
Választható hermetikus erények:
Ciklikus mágia (pozitív), Mágikus érzék, Többletvarázslatok, Fürgén varázsló,
Szelíd Adomány, Mestervarázsok, Különleges körülmények, Gondos varázsló, Csendes
varázs, Mellékhatás, Tündérek tanítványa, Mozdulatlan varázslás, Tartós varázs,
Életerős spontán mágia, Szótlan varázs.
Választható hermetikus hibák:
Ciklikus mágia (negatív), Gátló körülmények, Mágikus hiányosság, Szembetűnő
Adomány, Sérült mágikus védelem (mint a Sérült Parma), Vegyíthetetlen
művészetek, Fércmágia, Szürkület pontok, Torzult mágia, Esetlen varázslás,
Irányításképtelen, Gyenge mágikus védelem (mint a Gyenge Parma), Rövidéletű
varázslatok, Piszmogó varázsló, Fukar szellemek (mester helyett), Hatástalan
mágia, Mágiafüggés, Érzékenység valamelyik erőre, Spontaneitás hiánya,
Egyszemélyes mágia, Rendszertelen.
Tiltott általános erények:
Alkímia, Cirkuszi neveltetés.
-A könnyű kezelhetőség érdekében lehetnek
formulás varázslataik, mestervarázsaik és spontán
mágiájuk. Tudhatnak többszörösen varázsolni, és általában azokat
véghezvinni, mint a magusok. A hermetikus mágiától eltérően amennyiben egy
varázslatot ismernek, képesek azt kisebb erősséggel is elvarázsolni. Ez előny
például a mestervarázsoknál, hiszen ha egy 30. szintű varázslat mesterivé tételére már költöttek 4 tp-t, akkor 20. szinten kisebb erővel varázsolva a
mestervarázs szabályaival alkalmazhatják. Továbbá magasabb szintre fejlesztéskor
nem kell elölről kezdeni a mesterivé tételt.
-Kaphatnak szürkület pontokat. A táltosok zömének életében ez nem játszik
szerepet, egyszerűen nem élnek olyan hosszú életet, hogy a végső szürkületbe
kerüljenek. Más a helyzet az életelixírt fogyasztó táltosokkal. A szürkület
pozitív hatásaként jelentkező művészetbeni tudásgyarapodást értelmezzük úgy, hogy
két tapasztalatpontot kap Táltos varázslására. Bár a mágikus művészetekkel
esetükben nem foglalkozunk különösebben, azért szerezhetnek gyengeséget mágiájuk
bizonyos fajtáiban. Attól még, hogy nem nevezzük Ignemnek, tüzet varázsolhatnak.
-Varázslási
sebességük megegyezik a hermetikus mágiáéval,
ugyanúgy kell mutogatniuk és igéket
kántálniuk.
-Minden varázsló
mágiája egyedi jelenség, ez alól a
táltosok sem kivételek. Sigillumukat nevezzük
bélyegnek.
-A varázslási összeg esetükben a Táltos varázslás
négyszerese, az erő tulajdonság, az aura, plusz a dobás.
-Mágikus áttörésre -10 módosítót kapnak. Varázstárgyaikra ugyanez a
megkötés vonatkozik.
-Mágikus védelmük: áldozati állatuk belsőségeiből egy varázsszert,
Lélekgolyót készítenek, ez óvja meg őket a mágikus támadásoktól. Értéke a Táltos varázslás
négyszerese, plusz egy egyszerű dobás.
Nem adódik össze más védelmekkel. Megbűvölése egy évszakon át tart, a játékba lépésekor rendelkezik Lélekgolyóval. Készítése
a Táltos varázslás minden szintje után egy Vim vist igényel.
A Lélekgolyó személyre szabott, de másnak is készíthet, védelme
ez esetben Táltos varázslásának háromszorosa. Természetesen nem szükséges a
teljes hatalmát felhasználnia Lélekgolyó készítéséhez.
-Varázslat tanulás: hasonlóképp modellezzük, mint
ahogy a magus szövegből tanul. Értéke: táltos
varázslás×4 + Int + Aura. Rejtezés közben
tanul. Itt időt az is igényel, amíg ráveszi a szellemeket tudásuk átadására.
-Varázsszerek készítése: a magusokéhoz hasonlóan történhet. Vis szükséges
hozzá, az értéke: táltos varázslás×4 + Int + Aura. Az alak és hatás táblázatot
alkalmazhatja. Kísérletezni nem tud, hiszen ez nem labormunka.
-Induláskor 150 szintnyi varázslatot
vásárolhat. Általában a hermetikus
formulák közül válogathatnak, néhány
speciális varázslatuk alább olvasható.
Egyetlen megtanult formula magnitúdója sem haladhatja
meg a táltos varázslás szintjét. Nem ismerhetik a
következő varázslatokat: Az otthon Aegise, Az arisztotelészi logika, A lávát
izzadó föld, A varázsló tornya, Hermész kapuja, és azok a varázslatok, amelyek
más varázslatokra hatnak az érzékelést és a semlegesítést kivéve.
-Minden évszakban,
amit varázsképességeinek fejlesztésére fordítasz
tegyél stresszdobást, add hozzá a terület mágikus auráját és 3-at. Amennyiben az
eredmény meghaladja jelenlegi Táltos varázslása szintjét, kap egy tapasztalati
pontot a jártasságára. Ne feledd, hogy kétszeres mennyiségű tapasztalati pont
szükséges a fejlesztéséhez! A jártasság csakis ezen a módon gyarapodhat,
a szellemektől való tanulás az egyetlen útja. Mesélő: balsikernél mindig
három kockával dobass,
ötleteket a mágikus balsikerek gyűjteményéből
meríthetsz. Mivel a
fejlődés túlságosan általános, sorsolj ki egy művészetet, amivel kapcsolatos a
balsiker. Egy külön lehetőség, hogy a szellem megsértődik a táltos
követelőzései miatt és visszaveszi minden hatalmát, amíg a táltos hosszas
bocsánatkérésekkel és áldozatokkal
ki nem engeszteli. Az Adományt nem vonhatja vissza, de a varázslatokat igen!
Minden évszakban, amit varázsképességeinek fejlesztésére fordít tegyen egy stresszdobást. Egy tapasztalatpontot kap Táltos varázslás jártasságára, ha az eredmény 2 vagy több. Három jár akkor, ha 12-t, vagy többet dobott. Ne feledd, hogy kétszeres mennyiségű tapasztalati pont szükséges a fejlesztéséhez! A jártasság csakis ezen a módon gyarapodhat, a szellemektől való tanulás az egyetlen útja. Mesélő: balsikernél mindig három kockával dobass, ötleteket a mágikus balsikerek gyűjteményéből meríthetsz. Egy külön lehetőség, hogy a szellem megsértődik a táltos követelőzései miatt és visszaveszi minden hatalmát, amíg a táltos hosszas bocsánatkérésekkel és áldozatokkal ki nem engeszteli. Az Adományt nem vonhatja vissza, de a varázslatokat igen!
H.: Érintés/Közeli, T.: Különleges, C.: Csoport
Lóval, gyalog, szekérrel egyaránt kb. 200 mérföldet tesz meg óránként. A varázslat egy óra hosszáig tart. ReAu30
H.: Érintés/Közeli, T.: Különleges, C.: Kicsi
Egy botra varázsolható, amely a levegőbe röppenve harcol a táltos által kijelölt célpontok ellen. A fegyver "ereje, gyorsasága" és más tulajdonságai megegyeznek a táltoséval, de legkevesebb 0. Harci képzettsége a varázslat magnitúdójával egyezik meg, alapesetben 4. Három "egészség szintje" van, sebtűrése +10. A sikeres támadások nem feltétlen teszik tönkre a fegyvert, csak megtörik a varázst. Az időtartam egy óra, kivéve, ha a bot legyőzésével megtörik. ReHe(Au)20
H.: Test, T.: Különleges, C.: Egyén
A
táltos elalszik, és elrévülve beszél a szellemekkel,
különféle praktikákat tanulhat tőlük.
Ezúton fejlesztheti varázstudományát.
A
rejtezés tíz-húsz percig
tart. Hatásának megállapításához a varázslat magnitúdójával megegyező szintű
Rejtezés jártasságpróbát kell végrehajtani.
Mesélő! Soha ne hagyd, hogy a Rejtezés örve alatt a játékos elrontsa
kalandjaidat. Csak annyi információt adj ki, amennyi jólesik.
H.: Test, T.: Nap/Holdhó, C.: Egyén
A táltos a nevezett állattá változik, kívánságára bármikor visszaalakulhat. A táltosok - férfiak és nők egyaránt - jellemzően ebben az alakban vívják párbajaikat. A ruházat nem változik át. Használd az állatok eredeti adatait, de bikává változva néhány tulajdonsága másként alakul: mérete az emberi méret +3, erő az emberi +3, állóképesség emberi +3. Testi kort nézve a túl fiatal és az idős táltosok kisebb erejűek állatként is. Az állati jellemvonásokat figyelmen kívül hagyhatod, ha akarod. A varázslat más verziójával lóvá alakulhat. (MuCo(An)25)
H.: Érintés/Közeli, T.: Nap/Év, C.: Egyén
Miután megnyúztál egy lovat, csontjait visszarakod a bőrbe és kitömöd szalmával. A varázslattal életre keltheted egy teljes napra. További varázslatok léteznek más állatokhoz, például medvéhez. A háziállat rendelkezik a bőr eredeti gazdájának beidomított tudásával. (MuHe(An)30)
H.: Érintés/Közeli, T.: Nap/Holdhó, C.: Egyén
Feléleszthetsz egy döglött lovat, amelyet meglovagolhatsz, vagy kocsiba foghatod. (ReAn25)
H.: Érintés/Közeli, T.: Pillanatnyi, C.: Egyén
Mentális és testi betegségeket vis nélkül is maradandóan gyógyíthatsz. Fertőző betegségekre ez nem vonatkozik. (CrCo20)
H.: Karnyújtás/Látótáv, T.: Végleges, C.: Egyén
Egyetlen varázslat, de a hatás többféle lehet. Hatásának megállapításához a varázslat magnitúdójával megegyező szintű Rontás jártasságpróbát kell végrehajtani. (Pe, változó szint)
Egyebek:
Megszálló szellem kiűzése: a szellemeket kiparancsolják a megszállottból.
(változó)
Időjárás eligazítása:
révületben szellem alakban vív meg a megfelelő
időért. Az eső 15. szint, a zápor 20., a vihar 30.,
teremthet és csitíthat egyaránt.
Jég, tűz, árvíz
csinálás, ismeri füvek titkait, széllel versenyt
járás, láthatatlanná levés,
állatokká válás.
A táltos esőt hoz, kalapjának intésével visszafordítja a viharfelleget és
embert, állatot gyógyít, meglátja a földbe ásott kincset.
Az Ex Miscellanea-ház tagjaként: szükséges az Átváltozás bikává (vagy
csődörré) (+2) erény, vagy egy varázslat, ami ugyanezt a hatást éri el.
A Bjornaer-ház tagjaként: bika vagy csődör Szunnyadó vad (nőknek is). Bár a ház
germán eredetű, mégis illik a táltosok képességeihez.
Szükséges erény: Tisztánlátás (+2)
Szükséges kezdő jártasság: Írás (rovás, magyar) 2
Amennyiben a mesélő a Rejtezést és a Tisztánlátást nem engedélyezi, helyette válaszd a Jövendölést (+4) és a Látást (+1). Könyvekkel, műveltséggel, kereszténységgel és műhelymunkával kapcsolatos erénye ne legyen, s az Elementalista erény sem illik hozzá. Pontosan határozd meg fölös csontjai mibenlétét.
Jellemző erények és hibák:Rejtezés (+2)
Átváltozás, bika esetleg csődör
(+2)
Mágikus érzékek: Muto, Auram, Animal vagy Lovak (+1)
Füvészet
(+1)
Különleges körülmény: dobolás, (sámán)éneklés, vagy a célpont
körüljárása (+1)
Rontás (+2)
Javas (+2)
Táltos ló kísérőtárs (+4)
Gyatra író (-1)
Gyatrán olvasó
Kontár (-1)
Gátolt kreativitás (-3 műhelyérték új varázslat fejlesztésére, varázstárgy és
-ital készítésére) (-1)
Gyenge áttörés (-10 mágikus áttörésre, ami az általa készített varázstárgyakra
is vonatkozik) (-3)
Ezek a bajtársak rendelkeznek a táltosok hagyományos születési jegyeivel, a fölös csonttal, jegyezd föl fajtáját. Válogassunk számára a különleges adottságokból. Alapjártasság a Rejtezés (+2). Jellemző jártasságok: Tisztánlátás (+2), Javas (+2), Rontás (+1), Időjóslás (+1), Füvészet (+1), Jövendölés (+4), Gyógyító (+1), Varázsvessző (+1). A lóvá, vagy bikává változás (+2) és a mágiaellenállás (+4) is elképzelhető. Illik hozzá a táltos paripa (+4).
Készült: 2002.12.31.
Utolsó simítások:
2006.09.09.